先說,這套爬分效率與強度不如 ttoo6606 所分享的兩套術士牌組(棄牌術和快攻術)。
亞服 Patch 34.4.0(開放模式)
### 自殘任務術
# 職業:術士
# 規則:開放
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# 1x (0) 死者復生
# 1x (0) 治療石
# 2x (1) 大量生產
# 2x (1) 狗頭人圖書管理員
# 2x (1) 活動掃帚
# 2x (1) 烈焰小鬼
# 1x (1) 惡魔之種
# 2x (1) 晶化師
# 1x (1) 黑暗契約
# 2x (1) 靈魂炸彈
# 2x (2) 迅子彈幕
# 2x (2) 源質晶簇
# 2x (2) 腐蝕迷霧
# 2x (2) 腐爛的蘋果
# 2x (2) 慕光時空跳躍者
# 1x (3) 回火
# 2x (3) 地獄烈焰
# 1x (3) 悶息海星
# 1x (3) 雷納瑟王子
# 1x (4) 命運破壞者
# 2x (4) 愛睏居民
# 1x (4) 齊里亞斯豪華版3000
- # 1x (2) 動力模組
- # 1x (2) 失控模組
# 1x (9) 囚禁懼怪
# 2x (10) 血肉巨人
# 2x (20) 熔火巨人
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原本都很穩定在亞服開放玩法師,自從Patch 31.4.2使用「機械神族法」上傳說(法師勝場數達4600+場)之後,儘管陸續「機械神族法」這套Combo牌累計法師勝場數5000+場,但現今環境的手牌和牌堆很容易被對手搞。抉擇之下,選擇自殘任務術做為新的遊玩牌組。
一開始自組想走冷門的搭配組合,混軸了疲勞/疲倦(對無雙牌組或冰箱/寒冰屏障開優)、深淵詛咒、靈魂碎片(英雄回血)的系統,發現上鑽10~鑽5可以,卻無法衝擊傳說階級。尤其碰到自殘術內戰和棄牌術、快攻術的抵抗能力較弱。因我原本卡池僅有熔火和秘法巨人,最終還是選擇合成出血肉巨人、活動掃帚、命運破壞者(取代靈魂碎片系統)。
玩了10年爐石都以法師為主,導致術士勝場數不到30場,靠這套自殘任務術達傳說階級時勝場數約240場,鑽5之後才牌組定型(帶牌仍要向勝率妥協)爬分約30場。
自殘術內戰的對手也是五花八門,有的偏向囚禁懼怪快攻流(內戰優勢)、混軸疲勞/疲倦(內戰弱勢)、野豬(拔劍)、命運破壞者(生命竊取)、腐化者波普加爾(生命竊取)、齊里亞斯豪華版3000(生命竊取)。
我帶的腐蝕迷霧與嘲諷的愛睏居民是對快攻牧和聖騎士的抵抗能力比較好,內戰則是勝率較低。
這套碰到(安戈洛)任務牧、神族法、注能法、法傷德、野豬(拔劍)術的勝率不太高。
安戈洛任務牧一般做任務不慢,最終英雄卡戰吼的死聲傷害收頭掃場走臉都很兇。
神族法一旦巨人被冰住,巨人和英雄都很容易被降費的巨象收尾。
注能法就看誰先完成爆發,一般都是對方比較快一些,而拔掉混軸的疲勞/疲倦後,碰到帶冰箱的勝率略有下滑。
法傷德前期長水晶,中期回滿血量和水晶,後面抽空牌堆給一套Combo就死了。
術士內戰:野豬術則是將巨人燒場完,還讓你水晶歸零,導致沒有水晶可以反殺。棄牌術和快攻術,就是看清場與補血準時與否,有準時悶息海星更優。自殘術就是誰先大量生產與巨人鋪場。昂布拉蛋術則是看悶息海星準時與否。需要特定牌去克制的對局勝率都會比較差。
且現在任務做完不會因為滿手牌被吃掉,所以抽牌會更加無腦。高端對局都會盡可能干擾手牌,非必要都是我方回合完成任務,碰到一些干擾牌也要先測牌再出,甚至出完也要清場(活動掃帚或黑暗契約)避免被利用。

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