電競高手
State of Play
比利時籍導演史蒂芬‧多特(Steven DHOEDT),特別前往電競規模比較完善的韓國,
針對三個不同層度的電競選手生活進行為期約 2 年半的拍攝,剪接成紀錄片《電競高手》(State of Play)。
好一陣子前在MonteCristo(MonteCristo 是誰? 就是OGN的英文主播)的推特上意外看到一篇
文(不到2小時就自刪文了,大多猜測是被韓國抗議)。
文中是一部份英雄聯盟職業選手的韓文試卷:
1. 不計算裝備加成,請"詳細"說明 劫、酒桶、球女,
每個技能等級的基本傷害、系數加成、冷卻時間。
題目大多類似這樣,還有加入角色、等級、裝備等等的傷害防禦計算題。
總而言之,韓國英雄聯盟的每位職業選手,他最基本的功課是:
完全背熟幾乎所有角色每個詳細等級的成長系數、技能、CD、傷害、距離。
而且要能精確換算!
另位MonteCristo也提到一個無法被證實的傳言,他個人認為可信度相當高:
傳言韓方針對英雄聯盟的訓練,專門設計了幾套輔助程式,
其中一款輔助程式,能精準的計算彼此的技能CD時間、傷害。
選手們在對線練習時,要盡量做到和輔助程式同步計算的程度,
長時間下來,等於每個選手的腦中都內建了這個輔助程式,快速而精準的計算!
韓國隊伍在戰術的執行上,不存在著:"我覺得應該換得贏"、"看起來好像可以打"。
每一個行動,都是經過精確的計算!
一般選手能計算對方R和閃現的CD時間就算不錯了,差一點的就只能記得"有大沒大" "有閃沒閃"。
MonteCristo在OGN訪問Madlife時,Madlife曾說:
"只要我有看到,我能記得對面每個角色全部技能的CD時間。"
很多人說:高端技術差異不大。
但我私心認為,那一點點的微操正是殺人與被殺的分別!
95分 98分 100分,差異不大,但那就是第一名、第二名、第三名的分別。
留言列表